九游阿瓦隆之王手游是一款拥有巨龙养成,众多游戏阵容,万千游戏职业的手机游戏,这里拥有着玄幻的游戏风格,更有策略手游玩法,让你能够组件组队畅快的保卫家园,还能够实现资源掠夺,快来绿色资源网下载吧!
以固有的剑与魔法世界架构为蓝本,加入了兽栏的特色建筑可以用来饲养巨龙,游戏画面精美,对于各种帝国建筑更是细致入微,让玩家仿佛置身于千年前那个战火纷飞的年代!
1.整个游戏的背景发生在帝国时代;
画面非常的炫酷刺激,绝对的大场面大制作,炫酷策略对决,让你体验魔幻战争的惊心动魄,绝对让你大开眼界!
2.游戏中玩家必须承担起一个国家的责任;
游戏中玩家成为一个国家的国王,国家的一切都要从头开始,作为一个国家的国王是非常需要智慧的,从各个方面来建设自己的国家还有军事。
3.游戏中玩家不断地的扩张领土打仗
你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度——“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!
一、玩法简析
符文图书馆是周期性开启的挑战类玩法,可通过活动中心-符文图书馆入口参与,活动持续5天,前四天为参与挑战期,第五天为奖励展示期。参与活动可获取元素符文、阵灵精华宝箱、阵灵卷轴宝箱等奖励,此活动将会作为领主提升自身战力的主要渠道。
二、玩法简析
1、难度选择
符文图书馆分为四大挑战难度,在进入挑战之前可以进行选择。简单难度为活动首日开启(每天2次,UTC0点补满次数),随后每天会解锁下一个难度,难度越高、奖励就越丰厚,但因为参与次数有限,建议大家基于自身实力选择适配的难度。
2、玩法相关
在图书馆玩法中会使用到梅林提供的幻影部队,幻影部队不会影响到我们城堡中的部队,即不会产生伤兵。幻影部队的最高等级基于领主兵营等级,我们可以在冒险前进行配兵,这个玩法可代入领主战力、阵灵、始祖巨龙等养成系统。一般来说我们兵营等级越高、队伍配置越强,就越能战胜高难度的关卡。
3、关卡机制
在图书馆中我们使用的兵力数量有上限,并且关卡内会有战损计算,我们必须保证兵力足以通关。在进入关卡后,我们可以选择符文增益,暴食符文可通过增益BUFF,选择后会扣除奖励倍率,贪婪符文为减益BUFF,选择后可提升奖励倍率(战力够的话建议选择贪婪)。
在符文图书馆中会刷新怪物、随机事件,我们要找到、击败关底守卫才能前往下一层。因为图书馆中包含奖励事件(也可获得各类符文增益,用于恢复、提升部队,按需选择即可),所以建议大家全部探索。挑战怪物后我们的兵力是无法回复的,在战力稍低时也可适当避战。
三、奖励相关
1、集市奖励
在击败怪物、特殊事件中可获得符文金币,代币可在集市中购买各类资源。一般来说建议优先购买元素符文,可以进一步提升阵灵星级;其次就是阵灵精华宝箱、灵魂裂片自选宝箱,这两个资源产出较少,可优先兑换。
2、通关奖励
符文图书馆不同难度间的差距是比较大的,简单、普通难度可获取灵魂裂片自选箱、狂风卷轴,要困难以上难度才产出阵灵精华随机宝箱、烈焰结晶这类进阶资源。
积分奖励
挑战关卡时还会产生个人积分,在活动结束后可根据总值领取对应档位的奖励,有条件尽量打满8万分以上,除了大量保险奖励外,还有20个元素符文,可用于提升我们阵灵星级。
四、玩法建议
1、最大化获取积分、挑战高难度
首日仅开放简单难度,大家可以先通关一下试试水,此后可逐步挑战最高难度。如果打不动就降级打低难度,因为积分奖励也是比较高的,尽量稳定获取积分。
2、编队配置
关卡挑战要过五关,所以建议配置更多的前排部队(步兵、骑兵),有前排承伤、后排才能持续输出,如果前排被全部打光,后面的关卡很难打。可以选择334、424的配比,也可基于队伍结构更灵活的选择(例如骑兵队,可配置更多骑兵,骑兵能打、能抗,也比较适合攻坚)。
3、英雄配置(养成相关)
符文图书馆的整体难度还是比较高的,打不动高难度的情况下,尽量从科技(基础科技、御龙科技、地精科技)、巨龙、始祖巨龙、阵灵多方面提升队伍战力,拉升强度后才能获取更多奖励。
其中盾兵、枪兵和骑兵等,今天绿色资源网小编就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。其中,陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗。
冲 车--车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
弩 手--弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
陷 阱--建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
投石车--车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
v20.1.0更新内容
优化:
修复了一些Bug并做了优化。
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v2.31.4更新内容:
1.修改隐私协议。
2.修复已知问题。
v2.7.6更新内容:
1、新增虚拟人物形象:资料卡、剧本杀、狼人杀都可以展示个人形象了
2、新增时装商城:海量时装,随心搭配
3、商城新增热门推荐:更多热门道具等你挑选
4、虚拟人物动作:剧本杀可以发送动作了,快去试试吧~
5、优化资料卡展示
6、优化语音引擎
v2.7.0更新内容:
1.增加剧本杀阶段奖励
2.修改剧本杀评分系统
3.增加剧本杀 我来开车玩法
4.增加贴图礼物
5.增加1v1语聊
6.修复我是狼人黑麦
7.修复消息会话列表异常丢失
网友评论查看
3 1368644767010
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1592323845250
太卡了。点开不让看?
2021-09-02 03:19 推荐