cytus2安卓版是继之前几部聚焦了世界目光的超级音乐手游的又一旷世续作,游戏背景在未来,人们早就已经可以进行神经网络上网了,在一个空间内的一名演唱者宣布举行一场演唱会,起初并没有什么太大的波澜,但是当他登场的那一刻全场沸腾了起来......我们的故事也就此开始。
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「deemo」及「VOEZ」叁款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由塬班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来歷不明的传奇DJ,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的他突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹他的的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破歷史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待如同天神般的降临……
1、要知道一个对音游体验为零的萌新第一次尝试是并不简单的,可是优秀的剧情,动听悦耳的乐曲,奇特的IM信息都引起我的兴趣。这款游戏的内容似乎无时无刻地在告诉我它多么有逼格:我永远想不到剧情的发展,
2、每一个角色的经历都是组成故事的碎片(我每开一个角色就像是哥伦布发现了新大陆一样欣喜)特效完全随着剧情发展而改变(通篇乱码、主页的切换让我发出赞叹)……
1、这游戏对音游党怎么样我不知道,但是对非音游党或者第一次尝试音游的人来说还是挺友好的了,手残也可以练上去!虽然chaos我可能还要练很久…
2、但是音乐也有萝卜白菜各有所爱吧,可能有些人并不能全部接受,那也是没办法了,升级解锁剧情是挺不错的,对一些人来说可能有点折磨emmm
3、我个人音乐接受能力算可以,各种风格都可以接受,以前经常听的是古风歌,但是现在跟着音乐戳戳戳依旧很嗨,包括一开始觉得robo的歌很吵,甚至是xenon的死亡摇滚让我差点耳朵炸了,但是听了几遍我居然觉得还不错…
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
v5.1.1更新内容:
---- Cytus II 5.1 现已推出 ----
新角色 "NEKO_II" 推出
- CHAOS MAKER ... 二次方!?
- 收录 10 首全新乐曲
新增3个Glitch谱面
v5.0.50更新内容:
追加 Muse Dash x C2 x Rizline 新曲包 「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lines / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Dance Dance 晚安舞会 / Mrguai/早木旋子/云夏
DOMINATOR / NOMA
Swing Edge / BlackY
v4.9.0更新内容
与 DEEMO II 合作展开!
- 全新DROP谱面难度
- 追加免费歌曲Echo over you...、Forest of Clock
- 推出 BM 商城曲包 「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」并带来felzione、BUBBLE TEA、Ao!! 等10首人气乐曲可供玩家购买游玩
优化
- Gameplay 效能表现
影之诗超凡世界卡包与双环境详细介绍推出多元卡包体系与双环境对战机制,基础卡包助力新手入门扩展卡包定期更新机制特殊卡包含限定内容主题卡包围绕职业特色设计,双环境即标准与无限环境,标准环境限用最新卡包与部分基础卡定期调整,无限环境开放全卡池激发策略创意,为带来丰富卡牌对战体验。
1、进入商店卡包界面,选定【不灭守护】卡包,点击购买,消耗对应货币开启抽卡,获取新卡牌扩充卡组。
2、单卡包抽取时,红卡概率1.5%、金卡6%、银卡25%、铜卡67.5%,且保底1张银或更高品质卡,依据概率规划抽卡资源,提升心仪卡牌获取效率。
3、每个卡包含8张卡,至少1张银或以上品质;每张卡8%概率为闪卡,同时遵循7张保底卡机制,明晰规则,合理预期抽卡收益,优化卡组构建策略。
1、基础数据呈现:等级12、战力2845,持有545金币、1383钻石;昵称“378-649-922”,职业为「静水双战士」,攻击23014、防御23566,直观展示角色核心属性。
2、界面功能布局:左侧显角色头像、ID信息,中间列战力与属性数值,下方设「圣兵器」「果实融合」等功能入口,支持装备切换、养成操作,架构清晰。
3、养成状态反馈:装备栏展示已穿戴武器、防具外观,战力由攻击、防御维度构成,可通过功能入口进阶角色,实时呈现养成进度与潜力。
1、卡包核心信息:主推「不灭卡包」,单抽消耗3200卡券(或钻石兑换),支持单抽/十连抽取,关联金发饰花角色立绘,为卡牌收集核心渠道。
2、购买交互设计:界面设「购买」按钮,显示剩余卡券数量,资源栏同步呈现金币、钻石储备,操作路径简洁,驱动消耗资源抽卡。
3、养成链路关联:卡包为角色养成的资源池,抽取卡牌用于强化、进阶,衔接角色信息面板的战力提升,构建“抽卡-养成”闭环。
1、保底机制设定:每包固定获取8张卡牌,至少1张为银卡及以上品质;单张卡牌8%概率为闪卡,保障基础收益,提升珍稀卡牌期待。
2、品质概率分布:红卡1.50%、金卡6.00%、银卡25.00%、铜卡67.50%,稀有度梯度递减,明确高价值卡牌获取难度,平衡欧非体验。
3、规则策略引导:概率公示+保底机制,预判抽卡成本,结合卡包消耗设计,引导“囤卡券/氪金”策略,强化抽卡决策逻辑。
网友评论查看
3 1366707492203
垃圾,渣渣软件
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1592910071413
玩得开心,玩了三四年
2021-09-02 03:19 推荐