手游全民突击安卓版是由腾讯打造的多玩法3d枪战手游,游戏将fps和tps进行了结合,打造出全新玩法。游戏还结合了绝地求生中的吃鸡玩法,所以,又有玩家叫它绝地求生全民突击,更多好玩模式,欢迎大家进入游戏中体验吧!
《全民突击》首款3D首款FPS枪战手游,在沿袭经典FPS玩法的基础上优化了游戏的操 作、瞄准和移动,让玩家更加专注在射击快感上。目前游戏支持闯关模式、挑战模式、PVP对战等多种游戏模式,3D的视觉效果和画面制作出色,武器、辅助、 社交等元素也相当丰富。游戏中玩家将扮演全球反恐组织猎鹰的一员,接受任务剿灭恐怖组织眼镜蛇。
1、最丰富的枪战模式
《全民突击》有着当前最丰富的枪战模式,包含了“PK模式”、“闯关模式”、“挑战模式”三大主要模式,力求满足各类枪战玩家的需求。每种模式也设置了多样的关卡和玩法,像挑战模式的生化关卡,闯关模式的人质关卡等,让玩家始终充满着新颖的感觉!
2、紧张激烈的实时PK
《全民突击》十分重视玩家间的对战,推出了两种PVP对战的操作模式:阵地模式、自由移动模式;阵地模式中延续了闯关模式、挑战模式的掩体操作。自由移动模式则是完美的实现了PC端射击游戏的操作体验。让玩家可以根据自己的操作喜好来享受玩家间对战带来的乐趣。
3、多维度的成长体系
《全民突击》含有多条成长线,玩家可以对主角、枪械、佣兵、载具多维度的升级加成。玩家的每次战斗都可以选择不同的枪械、不同的佣兵进行搭配,让玩家的成长上有更丰富的空间。
收集最强力的枪械,为枪械升级、进阶!
组合最给力的佣兵,让佣兵成为你最可靠的助手!组成自己最强的战斗小队!
4、写实画风
游戏的整体画面风格为写实画风,延续端游枪战的画风,让玩家感到比较自然亲切。
游戏的画面风格,可以支持把任何题材、背景融入成游戏背景,极大丰富了游戏地图的数量。
5、社交关系链
游戏引入qq、微信的好友关系链,除了赠送好友体力,好友助战外。 《全民突击》在PVP中设置了“邀请好友实时1V1对战”以及“邀请好友2V2组队PK”。枪战实时的PVP与社交关系链打通,大大加强了游戏的社交性。
游戏中还加入了分享炫耀功能,玩家获得的枪械、PVP获胜、排行超越等信息分享给QQ&微信好友,以及qq空间和朋友圈。
6、关卡评星制
关卡中引入了评分机制,每局关卡都设置了一定的目标;
依照玩家在关卡中的表现以及目标完成度进行评星;
玩家还可以在每局战斗中,及时查看本关目标的完成度,以方便玩家达到更好的成绩。
注意远程狙击手
除了要注意地面的敌人之外,一般屋顶之上都会存在很多的狙击兵甚至是火箭筒兵,这个时候就一定要“眼观六面,耳听八方”了。同时狙击手以及火箭筒兵开枪之前,都会有一束红线瞄准,这个时候注意躲避就轻松的闪开,不会被攻击到了。
合理运用补给品
不管是在闯关模式或者是在挑战模式,充足的补给品是玩家制胜的一个关键点。那么如何合理的携带补给品就是需要玩家注意的,比如在挑战模式,敌人的数量多而且集中,并且火力强,那么医疗包以及范围伤害武器是必备的。闯关模式注意任务布置,根据任务来使用补给品。当然300金币的上阵祝福记得点一下,能够增加不少属性增益。
关卡三星很简单
闯关模式中不管是普通副本还是精英副本,三星通关都是很简单的,只要完成进入关卡之前系统布置的三个任务即可。三个任务通常都是很简单的,一定要看好任务需要完成的目标,根据目标击杀敌人,闯关成功就可以轻松的三星,此外战斗没有限时,所以可以慢慢的去规划任务计划。
前期兵器问题
前期系统赠送的都是MP5突击步枪,这把枪的威力不是太大,载弹量也不多,只能勉强应付前期的战斗。因此玩家不必花费太多的资源在这把枪上面,适当即可,后期可以通过任务或者是抽奖活动更好的武器替换。如果有多余的钻石可以拿来购买品质好一些的武器。
掩体是脆弱的
进入到战斗之后,玩家一定要选择合适的掩体作战,但是千万不要忘记掩体都是很脆弱的。一般遇到机枪兵之后,连射不断的子弹很容易就将掩体摧毁了,这个时候你还傻傻的蹲在掩体后面,只能成为被击杀的活靶子。来回的移动是躲避敌人袭击的不二之选。
前期PK模式要谨慎
PK模式系统匹配的玩家有的时候都是比你高很多等级的,因此在前期建议不要过多的去PK。在面对不论是等级还是装备都高于你的玩家,战斗力以及火力值相差太大,很简单的就会被虐的体无完肤的。
v4.25.0
更稳定、更优质,邀您一起体验
近期更新
1.战力火力增益系统,给与玩家防御类或攻击类的buff。
2.芯片系统新增到四个槽位,并设置插入同种类别芯片的固定槽位。
3.宠物系统:宠物可碎片合成。
4.新增成功通关钢铁苍穹副本普通/困难难度等成就。
5.枪械系统:枪械套装觉醒。
6.合作模式:增加新合作副本《钢铁苍穹》。
7.军备系统:所有军备每日抽取次数上限为50次。
影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
网友评论查看
3 1361888142632
不好,皮肤很少,歌曲很少,希望改进。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1591056014251
在哪里下载和安装UC浏览器?UC浏览器好用吗?
2021-09-02 03:19 推荐