学园偶像祭lovelive手游是一款将音乐游戏与卡牌游戏结合在一起,并且还带有社交因素的手机游戏。玩家们在游戏中需要做的就是帮助μ's吧演唱会做的更加成功,吸引更多的学生入学,从而让学校的人气更加高涨,从而解决废校的危机。游戏中演唱会模式为主要玩法,加上丰富的主线和副线任务剧情和卡牌养成的系统,让整个游戏变得非常具有可玩性,是一款非常有意思的手机游戏。
这是一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏,由热播动漫改编,融合养成元素的音乐节奏游戏,玩家可以通过弹奏音乐来不断招募偶像。
人物以μ's的9位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。精美的卡面和μ's美妙的歌曲将为玩家带来全新的游戏体验。
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情就是,成为偶像。通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数。因此,学园偶像团体“μ's”成立了。因为μ's的活跃表现使得校内外粉丝及人气不断攀升中。
某日,μ's邀请你一起帮忙偶像社的活动,玩家们需要做的就是演唱会更成功,吸引更多学生入学,让校园人气更加爆满
1.演唱会模式
演唱会模式即为游戏的主要玩法,一个队伍由9名队员组成,其中一名为主唱位于中心位置,能够发动主唱技能。在演唱会开始后会有中心音符处向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个队员身上,根据玩家点击的准确度进行评价。评价分为perfect(完美),great(优异),good(良好),bad(糟糕)或miss(错过),good以上的评分计入combo(连击)数,长按计1combo,需要从开始按住并在结尾准时松手(末尾也会判定),如果所有音符都达到"great"以上则会达成全连击(full combo)。顶部短的那条为玩家的体力条,变为0即演出失败。bad或miss时会分别扣除2~3点的体力,关键note(带星星的圈)扣除体力更多,并且good也会扣1体力。而长条为计分条,游戏的得分是取决于玩家的卡组、属性以及玩家的连击。
2.任务系统
主线剧情和动画差不多,玩家化身招募团长,招募成员进行训练,以成为学院偶像为目标。主线剧情主要通过演唱会通关获得个人经验,升级等级解锁,主线剧情通关后可解锁已有演唱会更高难度或追加演唱会曲目。
支线
支线剧情是每一位成员的个人故事,μ's九人和外校生皆有。当与觉醒社员之间的羁绊点数达到max后即可触发支线剧情,完成任务后获得奖励
3.招募系统
游戏中有三种招募形式,一种是pt点招募,一种是loveca招募(可用招募券代替),以及辅助券招募。
4.卡牌系统
社员的稀有度一共有四种:n(normal)、r(rare)、sr(super rare)和ur(ultra rare)。标注于卡面左上角。稀有度越高,卡片的数值也就越大,等级上限和绊上限也就越大。不过属于特典卡的sr和ur在技能和数值上与r卡无异。
v7.1.3更新内容:
追加可设定演唱会背景的功能
可将演唱会背景自由设定成目前持有的背景。
在「演唱会设定」界面中即可进行设定。
追加「集中训练」功能
此功能可提升觉醒后的UR社员的等级上限值。
追加「招募印章」功能
调整活动内功能
追加应援用队伍编辑功能。
调整活动界面。
改善相册功能
可按服裝系列来确认社员的收集状况。
改善课题功能
可从课题一览界面中直接领取课题达成奖励。
变更分类及筛选条件内容。
调整课题界面
调整各种游戏界面
修正游戏内其他异常
v6.336更新内容:
相册的筛选条件中新增了「虹咲学园 学园偶像同好会」选项
追加「编辑表情组合」功能
追加「清除数据」功能
在活动首页追加了「剧情」按钮
追加「大家一起SCORE MATCH」功能
在部分活动中追加了可选择想要消耗多少耐力来游玩演唱会的功能
增加可编组队伍的数量
追加「预备教室」功能
在礼物盒中追加了「系统筛选劝退」功能
变更在劝退结果画面确认社员详细信息的方式
修正将「演唱会实力确认」的技能发动设定为ON或OFF时的功能逻辑
修正过长的商品名称会无法完整显示于购买记录中的问题
修正进行练习时,会自动将已设定过的筛选条件回复为预设值的问题
游戏内其他异常修正
丰富的异世界地图可以让玩家去自由冒险,非常多的冒险剧情故事可以让你去游玩体验,给大家带来了龙魂旅人平民常用优质角色推荐,在游戏前中期常与美杜莎组合打出连环控制效果,后期是暗队功能型角色,可以说是全阶段常青树,这是除了6职业主力升阶角色外常用的角色。
1、虽然是传说品质的角色,但其强度和重要性不亚于高强度传说+角色。
2、被动效果开局给我方主C施加法球效果,使得我方主C的技能和普攻都能附带额外伤害。
3、非常好用的廉价工具人,大家在牧师狗粮不怎么缺之后留一些本体升阶。
1、稀有度分层:含传说(奥法领主·阿塔妮丝3星、英雄导师·喀戎5星)、精英(哥布林擂鼓手3星),品质决定基础属性。
2、职业定位:阿塔妮丝(魔法输出)、喀戎(弓系输出/治疗辅助)、哥布林(增益辅助),技能图标暗示功能差异。
3、等级体系:均为100/150级,等级突破关联属性成长,统一养成节奏,强化“等级同步→阵容平衡”的策略设计。
1、面板梯度:喀戎(5星传说)魔攻、生命优于阿塔妮丝(3星传说),哥布林(精英)属性略低,体现“稀有度+星级→属性差”,指导资源分配。
2、技能配置:均为3级技能,喀戎技能栏更丰富(含治疗/攻击),阿塔妮丝侧重魔法输出,哥布林带增益,形成“品质→技能维度”的拓展关联。
3、机制逻辑:传说角色(喀戎、阿塔妮丝)承担核心输出/多功能辅助,精英角色(哥布林)补充增益,构建“核心+辅助”的阵容搭配底层逻辑。
1、资源倾斜:养成优先级为喀戎(5星传说)>阿塔妮丝(3星传说)>哥布林(精英),通过稀有度与星级锚定资源分配,保障核心战力成型效率。
2、阵容协同:喀戎(治疗+输出)为主辅,阿塔妮丝主魔法输出,哥布林提供增益(如攻速/魔攻加成),形成“输出→治疗→增益”的战术三角,强化。
3、成长闭环:等级突破(100→150)解锁更高属性与技能等级,品质/星级决定成长上限,构建“养成投入→战力提升→挑战突破”的循环,驱动长期。
网友评论查看
3 1363517696291
很好,很好
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1596563147197
一小时后就会出现一个聊天的新话题,但他的记忆会消失。
2021-09-02 03:19 推荐