cytus2安卓版是继之前几部聚焦了世界目光的超级音乐手游的又一旷世续作,游戏背景在未来,人们早就已经可以进行神经网络上网了,在一个空间内的一名演唱者宣布举行一场演唱会,起初并没有什么太大的波澜,但是当他登场的那一刻全场沸腾了起来......我们的故事也就此开始。
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「deemo」及「VOEZ」叁款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由塬班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来歷不明的传奇DJ,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的他突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹他的的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破歷史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待如同天神般的降临……
1、要知道一个对音游体验为零的萌新第一次尝试是并不简单的,可是优秀的剧情,动听悦耳的乐曲,奇特的IM信息都引起我的兴趣。这款游戏的内容似乎无时无刻地在告诉我它多么有逼格:我永远想不到剧情的发展,
2、每一个角色的经历都是组成故事的碎片(我每开一个角色就像是哥伦布发现了新大陆一样欣喜)特效完全随着剧情发展而改变(通篇乱码、主页的切换让我发出赞叹)……
1、这游戏对音游党怎么样我不知道,但是对非音游党或者第一次尝试音游的人来说还是挺友好的了,手残也可以练上去!虽然chaos我可能还要练很久…
2、但是音乐也有萝卜白菜各有所爱吧,可能有些人并不能全部接受,那也是没办法了,升级解锁剧情是挺不错的,对一些人来说可能有点折磨emmm
3、我个人音乐接受能力算可以,各种风格都可以接受,以前经常听的是古风歌,但是现在跟着音乐戳戳戳依旧很嗨,包括一开始觉得robo的歌很吵,甚至是xenon的死亡摇滚让我差点耳朵炸了,但是听了几遍我居然觉得还不错…
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
v5.1.1更新内容:
---- Cytus II 5.1 现已推出 ----
新角色 "NEKO_II" 推出
- CHAOS MAKER ... 二次方!?
- 收录 10 首全新乐曲
新增3个Glitch谱面
v5.0.50更新内容:
追加 Muse Dash x C2 x Rizline 新曲包 「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lines / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Dance Dance 晚安舞会 / Mrguai/早木旋子/云夏
DOMINATOR / NOMA
Swing Edge / BlackY
v4.9.0更新内容
与 DEEMO II 合作展开!
- 全新DROP谱面难度
- 追加免费歌曲Echo over you...、Forest of Clock
- 推出 BM 商城曲包 「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」并带来felzione、BUBBLE TEA、Ao!! 等10首人气乐曲可供玩家购买游玩
优化
- Gameplay 效能表现
自由之战腾讯版是一款将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的竞技游戏。游戏以庞大的斗魂世界为背景,三大职业任你选择,支持八个方向的战斗位移,同时设定轻攻击、重攻击以及防御键等内容,绝对带给你新颖的格斗体验,真正意义上的高自由度、高竞技性手游。真正让玩家体验手机上SOLO的感觉,竞技的乐趣!
《自由之战》以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。玩家只要在3G/4G、WIFI网络或者局域网络下,都能实现随时随地同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。
点击:
手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为定义为点击。
滑动:
手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。
移动:
点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。
选中:
攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。 攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。
攻击:
选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。
技能释放:
触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。
技能取消:
瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。
技能升级:
每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。
购买物品:
点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。
回城:
战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。
补刀:
补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。
补给:
战场两旁会定时刷新出血药和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。
英雄选择:
匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。
匹配战斗:
点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为联网匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
战场
3v3战场
战场信息优化
战场操作(伊斯特)
战场相关问题
游戏音效优化
英雄武器新增11把
英雄皮肤新增2款
头像框8款新增
系统&综合
举报系统
匹配系统
任务系统
福袋系统
离线模式
改进及缺陷修复
商业化&社交
碎片商城
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网友评论查看
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2018-05-14 10:01 136 推荐
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玩得开心,玩了三四年
2021-09-02 03:19 推荐